Don't be blocked by magenta skulls or your own golden skulls! you can also collect green skulls.

Arrow Keys / gamepad.

11/30/2015 : scoring system + few animations.


Évitez d'être bloqué (et récupérez éventuellement les crânes verts).

Touches : flèches du clavier / manette.

Prochaine mise-à-jour : système de score.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorJerom
GenrePuzzle
Made withConstruct
Tags2D, Construct 2, Pixel Art, Retro, ZX Spectrum

Comments

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Rah dommage, j'ai été bloqué par le niveau aléatoire :( mais visuellement, le style est parfait !

Le jeu est sympa,car le concept est intéressant mais manque de challenge. C'est assez monotone. Par contre que ce soit techniquement ou graphiquement, c'est vraiment chouette et mériterait d'être poursuivi ! Les sons sont simples mais donnent quand même une ambiance au jeu.

En tout cas merci pour ce jeu, et j'attends la suite !

En fait, j' 'attends que la votation de la gamejam soit faite pour mettre à jour le jeu avec un système de scoring, etc.
Thx pour le com'!

J'ai sorti le gamepad arcade! vraiment top! Domage que ça n'accéllére pas plus vite;)

Les graphismes et la musique rétro sont très sympa, manque que le système de scoring. Est-ce que les obstacles sont placés aléatoirement ?

C'est un mélange d'aléatoire (pour éviter la répétition) et de non-aléatoire (pour éviter d'être bloqué par des mauvais placements de blocs), mais c'est loin d'être parfait…

Tu as fait des modules (des morceaux de niveaux) pour contrôler le level design et ce sont eux que tu spawn aléatoirement ?

Je n'ai eu le temps que de coder des colonnes, mais implémenter des blocs entiers de plusieurs colonnes aurait été idéal en fait.